How can we help you?
لڈو (Ludo) بورڈ گیم کے اصول جلدی اور مختصر انداز میں سیکھیں۔
اس کھیل کا مقصد اپنے تمام مہروں (pieces) کو سب سے پہلے ‘ہوم ٹرائینگل’ (گھر والے تکون خانے) تک پہنچانا ہے۔ یہ کھیل 2 سے 4 کھلاڑیوں کے درمیان کھیلا جا سکتا ہے۔
ہر کھلاڑی ایک رنگ کا انتخاب کرتا ہے اور اپنے 4 مہروں کو اسی رنگ کے ‘ہوم بیس’ (ابتدائی خانے) میں رکھتا ہے۔ اپنے مہرے کو بیس سے نکال کر ٹریک پر موجود ‘اسٹارٹ پوزیشن’ (ابتدائی مقام) پر لانے کے لیے آپ کو ڈائس (پاسے) پر 6 کا ہندسہ لانا ضروری ہے۔ اب وہ مہرہ کھیل میں شامل ہو جاتا ہے۔ آپ صرف انہی مہروں کو آگے بڑھا سکتے ہیں جو کھیل میں شامل ہوں۔ اگر آپ کا کوئی مہرہ کھیل میں شامل نہ ہو اور آپ 6 لانے میں ناکام رہیں، تو آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔
اگر آپ کا ایک یا زیادہ مہرے کھیل میں شامل ہوں، تو آپ اپنے کسی بھی مہرے کو ڈائس پر آنے والے ہندسے کے مطابق راستے پر آگے بڑھا سکتے ہیں۔ مہرے راستے پر گھڑی کی سمت (clockwise) میں حرکت کرتے ہیں، کونوں پر چھلانگ لگاتے ہیں اور پھر اپنے رنگ کے ‘ہوم کالم’ (گھر والے راستے) سے ہوتے ہوئے ‘ہوم ٹرائینگل’ تک پہنچتے ہیں۔ اگر 6 کا ہندسہ آئے، تو آپ یا تو اپنے بیس سے کسی مہرے کو اسٹارٹ پوزیشن پر لا سکتے ہیں یا پھر کھیل میں موجود کسی مہرے کو آگے بڑھا سکتے ہیں۔ 6 آنے پر آپ کو دوبارہ ڈائس پھینکنے کا موقع ملتا ہے۔ اگر مسلسل تین بار 6 آ جائے، تو آپ کی باری فوراً ختم ہو جاتی ہے۔
اگر آپ کا مہرہ مخالف کھلاڑی کے مہرے والے خانے پر آ جائے، تو مخالف کا مہرہ واپس اس کے بیس پر بھیج دیا جاتا ہے۔ اگر آپ کا مہرہ ایسے خانے پر آئے جہاں آپ کا اپنا ہی کوئی دوسرا مہرہ موجود ہو، تو وہ خانہ ‘بلاک’ (بند) ہو جاتا ہے۔ بلاک شدہ خانے سے مخالف کا مہرہ نہ تو گزر سکتا ہے اور نہ ہی اس پر آ سکتا ہے، لیکن آپ کے اپنے مہرے اس کے اوپر سے گزر سکتے ہیں یا اس پر آ سکتے ہیں۔
جب آپ کا مہرہ اپنے رنگ کے ہوم کالم میں پہنچتا ہے، تو وہ ‘ہوم ٹرائینگل’ کی طرف اپنی حرکت جاری رکھتا ہے۔ مہرے کو ہوم ٹرائینگل تک پہنچانے کے لیے ڈائس پر بالکل درست ہندسہ (جتنے خانے باقی ہوں) آنا ضروری ہے۔ جب آپ کا مہرہ ہوم ٹرائینگل پر پہنچ جاتا ہے، تو وہ اپنا سفر مکمل کر لیتا ہے اور اسے مزید حرکت نہیں دی جا سکتی۔
جو کھلاڑی سب سے پہلے اپنے چاروں مہروں کو ہوم ٹرائینگل تک پہنچا لیتا ہے، وہ جیت جاتا ہے۔ باقی کھلاڑی دوسرے اور تیسرے نمبر (رنر اپ) کا فیصلہ کرنے کے لیے کھیل جاری رکھتے ہیں۔